Ces articles peuvent aussi vous intéresser. La douzaine de missions proposées dans le mode Scénario se résume effectivement à venir à bout de différents types d’adversaires dans des zones de combat ultra restreintes. La gestion du chakra se révèle également plus un handicap qu’autre chose puisqu’il est impossible de concentrer son énergie par intermittence. L’avis des lecteurs Espérons que les prochaines déclinaisons du manga de Kishimoto relèveront nettement le niveau.

Nom: naruto shippuden kizuna drive sur psp
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 40.20 MBytes

On ne peut en effet pas interrompre le processus tant que la jauge de chakra n’est pas complètement remplie, et les ennemis ne manqueront pas d’en profiter. Espérons que les prochaines déclinaisons du manga de Kishimoto relèveront nettement le niveau. Il fallait de toute façon un prétexte pour mettre en scène quelques personnages originaux dans le camp opposé aux ninjas du village de Konoha. Kizuna Drive ne déroge pas à la règle et n’arrive même pas à la cheville des pires fillers hors-séries de l’anime. Chaque zone ainsi nettoyée donne accès à une autre zone tout aussi restreinte et vide, avec un nouveau lot d’ennemis à massacrer inlassablement. Pour le reste, le gameplay de Kizuna Drive fait partie de ce que l’on a vu de pire en matière de jeu d’action: Les problèmes sont exactement les mêmes dans les missions libres qui brillent par le manque de pertinence de leurs objectifs que refuseraient même les plus mauvais Genin de Konoha.

Une option non négligeable puisque nos partenaires brillent sinon par leur manque total d’initiative et leur propension à en faire le minimum. Etant donné l’impossibilité de capturer nos propres images, les screens qui illustrent ce test proviennent de l’éditeur.

La vitesse devenant de plus en plus grande au fil de l’échange, c’est au joueur que revient la décision de mettre fin à ce festival en portant le coup final qui conclura ce combo en équipe.

Test Naruto Shippuden Kizuna Drive sur PSP du 30/03/2011

Après avoir pris connaissance de notre premier objectif consistant à massacrer de pauvres chiens sauvages, on sait déjà qu’il ne faudra pas s’attendre à se voir confier des quêtes follement passionnantes. Seul point positif, la possibilité de jouer jusqu’à quatre en coopération via le mode Ad Hoc, mais encore faut-il trouver des volontaires pour s’y adonner Kizuna Drive ne déroge pas à la règle et n’arrive même pas à la cheville des pires fillers hors-séries de l’anime.

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naruto shippuden kizuna drive sur psp

Les meilleures adaptations de Naruto n’ont jamais été celles qui s’appuyaient sur un scénario sbippuden. Une technique qui trouve surtout son intérêt contre les boss dont la jauge de vie prend toute la longueur de l’écran. L’évolution des personnages reste assez limitée.

Reprenant dans ses grandes lignes les principes d’Akatsuki Rising, Kizuna Drive se range sans aucun doute parmi les déclinaisons les plus ratées de l’univers de Naruto.

naruto shippuden kizuna drive sur psp

Certes, l’équipe est personnalisable puisqu’on peut assigner à chaque ninja des rouleaux venant accroître certaines de leurs capacités, mais cela n’enlève rien à la redondance du gameplay.

On ne peut en effet pas interrompre le processus tant que la jauge de chakra n’est pas complètement remplie, et les ennemis ne manqueront pas d’en profiter. Sans doute trop fatigués pour réfléchir à ce problème, les développeurs ont carrément opté pour une caméra inerte qu’il faut contrôler manuellement en permanence. Le gameplay ultra limité est entravé par une caméra qu’il faut contrôler en permanence et une gestion des collisions calamiteuse, ce qui ne facilite pas du tout l’enchaînement des combos avec les techniques de ninjutsu.

On est clairement en présence d’un titre dépourvu de toute bonne volonté qui se borne à nous rappeler ce qu’on peut faire de pire dans le domaine du jeu d’action. Il fallait de toute façon un prétexte pour mettre en scène quelques personnages originaux dans le camp opposé aux ninjas du village de Konoha. L’appel des alliés constitue d’ailleurs la seule véritable particularité de ce titre, le joueur ayant la possibilité de renforcer ses liens avec ses partenaires dans le but d’exécuter des combos Kizuna.

Les parties à 4 joueurs en Ad Hoc viennent renforcer le tout mais il manque pas mal de personnages et on ne trouve aucun mode Versus.

Pas sûr que les persos inédits ravissent les fans. Premier indice de mauvais augure, Naruto Shippuden Kizuna Drive fait le choix de s’appuyer sur un scénario inédit qui nous rappelle les pires fillers hors-séries de la série animée.

Sans oublier de prendre soin de paramétrer les voix japonaises dans les options, on laisse provisoirement de côté les missions libres pour nous focaliser d’entrée de jeu sur le mode Scénario.

Test du jeu Naruto Shippuden Kizuna Drive sur PSP –

C’est encore plus laid en mouvement. Même les séquences narratives sont mal animées.

Le summum est atteint lorsqu’on nous demande d’évoluer sur des planches au-dessus du vide ou bien d’éviter de marcher sur des mines au milieu des sables mouvants. Il faut déjouer les pièges du terrain en dépit des problèmes de caméra. Quelle que soit la mission proposée, on évolue toujours aux côtés d’un groupe de trois personnages non jouables que l’on peut tout de même appeler à certains moments pour qu’ils viennent nous prêter main forte par intermittence.

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Même les actions en équipe n’ont finalement aucun intérêt sur le plan purement ludique. Comptant sans doute sur une vigilance amoindrie des possesseurs de PSP, suite aux bonnes prestations des Ultimate Ninja Heroes, Namco Bandai en profite pour glisser subrepticement dans son catalogue de sorties un Naruto Shippuden Kizuna Drive qui risque de navrer même les fans les plus indulgents. La gestion du chakra se révèle également plus un handicap qu’autre chose puisqu’il est impossible de concentrer son énergie par intermittence.

Le mode principal comporte une douzaine de missions auxquelles s’ajoutent les missions libres, ce qui garantit tout de même un certain nombre d’heures de jeu. Les dernières itérations de Naruto sur PSP ne nous ayant pas franchement enthousiasmés, c’est avec un brin de scepticisme que nous avons vu arriver cette nouvelle adaptation du manga de Masashi Kishimoto. Cela faisait bien longtemps qu’on n’avait pas vu un jeu d’action aussi déterminé à cumuler les fautes les plus graves, faisant fi de toute considération d’ordre ludique pour se noyer dans un bourbier de maladresses pour la plupart impardonnables.

Monster Energy Supercross 2: Chaque zone ainsi nettoyée donne accès à une autre zone tout aussi restreinte et vide, avec un nouveau lot d’ennemis à massacrer inlassablement. La douzaine de missions proposées dans le mode Scénario se résume effectivement à venir à bout de différents types d’adversaires dans des zones de combat ultra restreintes.

Pour shippuven reste, le gameplay de Kizuna Drive fait partie de ce que l’on a vu de pire en matière de jeu d’action: Ne rêvez pas, ceux-ci ne sont ni très inspirés ni suffisamment charismatiques pour rester dans les annales de la série, ce serait même plutôt le contraire.